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Produkt zum Begriff Modellfiguren:


  • Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«

    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 30.00 € | Versand*: 0 €
  • Namaki Tattoos Fairy
    Namaki Tattoos Fairy

    Verschönere Deine Outfits und begib Dich auf eine Reise in das Universum Deiner Wahl! Entdecke die Namaki Abziehtattoos für alle die die Schönheit der Natur entdecken möchten und Tiere lieben.

    Preis: 5.80 € | Versand*: 4.90 €
  • Moses Smile Tattoos
    Moses Smile Tattoos

    Das besondere Accessoire für die Haut: Die Smile Tattoos eignen sich perfekt für den Sommer und bieten wunderschöne Motive in Metallic-Farben für einen schimmernden Effekt auf der Haut. Besonders für Festivals sind die schönen Tattoos gut geeignetund ganz sicher ein Blickfang. Bei den zahlreichen Motiven fällt die Wahl schwer: Schmetterling Sonne Mond und Sterne sind nur eine Auswahl der 29 verschiedenen Tattoos. Um die Haut braucht man sich auch keine Sorgen zu machen denn die Tattoossind dermatologisch getestet.+ Klebetattoos mit Metallic-Effekt+ 29 verschiedene Tattoos auf 2 Bögen+ Made in Germany+ dermatologisch getestetTattoobogen: 10 5 cm x 14 8 cm

    Preis: 5.21 € | Versand*: 4.90 €
  • Japanese Tattoos (Moriarty, Yori)
    Japanese Tattoos (Moriarty, Yori)

    Japanese Tattoos , This richly illustrated book reveals the meaning and the secrets behind the most significant motifs from traditional Japanese tattooing¿such as mythological and supernatural creatures, animals, Buddhist deities, flowers and historical characters¿and turns this art form into a path toward personal knowledge and individual expression. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20181008, Produktform: Leinen, Autoren: Moriarty, Yori, Übersetzung: Corkett, Tom, Seitenzahl/Blattzahl: 240, Abbildungen: 200 colour illustrations, Keyword: Irezumi; Tattoo; Tätowierung; Yakuza, Fachschema: Japan / Kunst, Architektur, Museen, Design~Kosmetik / Schön~Schönheit (Kosmetik) - Schönheitspflege, Fachkategorie: Kunst: allgemeine Themen~Kosmetik, Haare und Beauty, Region: Japan, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: andere grafische Kunst, Thema: Entdecken, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: promopress, Verlag: promopress, Verlag: HOAKI BOOKS S.L., Länge: 237, Breite: 167, Höhe: 25, Gewicht: 700, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1827890

    Preis: 24.26 € | Versand*: 0 €
  • Welche verschiedenen Anwendungsbereiche gibt es für Modellfiguren in den Bereichen Kunst, Design, Architektur und Unterhaltung?

    Modellfiguren werden in der Kunst als Referenz für die menschliche Anatomie und als Modelle für Skulpturen verwendet. Im Design dienen sie als Maßstab für die Gestaltung von Produkten und als visuelle Hilfsmittel für die Präsentation von Ideen. In der Architektur werden Modellfiguren verwendet, um die Proportionen von Gebäuden und städtebaulichen Entwürfen zu veranschaulichen. In der Unterhaltungsbranche werden Modellfiguren als Sammlerstücke, Spielzeug und als Darstellungen von Charakteren in Filmen, Videospielen und Animationen eingesetzt.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungsbereiche von Modellfiguren in den Bereichen Kunst, Architektur, Film und Videospiel-Design?

    Modellfiguren werden in der Kunst verwendet, um als Vorlage für Skulpturen oder Gemälde zu dienen und um die menschliche Anatomie zu studieren. In der Architektur werden Modellfiguren verwendet, um die Proportionen von Gebäuden und städtebaulichen Entwürfen zu veranschaulichen. Im Film werden Modellfiguren als Referenz für die Gestaltung von Charakteren und Kostümen verwendet, um realistische und glaubwürdige Darstellungen zu schaffen. Im Videospiel-Design dienen Modellfiguren als Grundlage für die Erstellung von 3D-Modellen und Animationen, um virtuelle Welten und Charaktere zu erschaffen.

  • Welche verschiedenen Anwendungsbereiche haben Modellfiguren in der Kunst und im Handwerk?

    Modellfiguren werden in der Kunst als Vorlage für Skulpturen, Gemälde oder Zeichnungen verwendet. Im Handwerk dienen sie als Hilfsmittel bei der Gestaltung von Kleidung, Schmuck oder anderen handgefertigten Objekten. Zudem werden Modellfiguren auch in der Architektur eingesetzt, um die Proportionen von Gebäuden zu planen und zu visualisieren.

  • Wie werden Modellfiguren in der Modellbauindustrie verwendet?

    Modellfiguren werden in der Modellbauindustrie verwendet, um realistische Szenen und Dioramen zu gestalten. Sie dienen als Maßstab für die Größe und Proportionen des Modells. Zudem können sie dazu beitragen, eine Geschichte oder eine bestimmte Atmosphäre zu vermitteln.

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    Moses Fingernagel-Tattoos Frühling

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  • Welche verschiedenen Verwendungszwecke haben Modellfiguren in den Bereichen Kunst, Geschichte, Architektur und Unterhaltung?

    Modellfiguren werden in der Kunst verwendet, um menschliche Formen und Bewegungen zu studieren und als Referenz für Skulpturen und Gemälde zu dienen. In der Geschichte dienen Modellfiguren dazu, historische Szenen und Schlachten nachzustellen und ein besseres Verständnis für vergangene Ereignisse zu vermitteln. In der Architektur werden Modellfiguren verwendet, um die Proportionen von Gebäuden und städtebaulichen Entwürfen zu veranschaulichen und um die Wirkung von Räumen und Plätzen zu visualisieren. In der Unterhaltungsbranche werden Modellfiguren für Stop-Motion-Animationen, Miniaturkulissen und Sammlerstücke in Filmen, Fernsehsendungen und Videospielen eingesetzt.

  • Welche verschiedenen Verwendungszwecke haben Modellfiguren in den Bereichen Kunst, Geschichte, Architektur und Unterhaltung?

    Modellfiguren werden in der Kunst verwendet, um menschliche Formen und Bewegungen zu studieren und darzustellen. In der Geschichte dienen sie dazu, historische Szenen und Schlachten nachzustellen und zu veranschaulichen. In der Architektur werden Modellfiguren genutzt, um die Proportionen von Gebäuden und städtebaulichen Entwürfen zu verdeutlichen. In der Unterhaltungsbranche dienen Modellfiguren als Sammlerstücke, Spielzeug oder zur Darstellung von Szenen in Filmen und Fernsehserien.

  • Welche verschiedenen Anwendungsbereiche und Materialien werden bei der Herstellung von Modellfiguren in den Bereichen Kunst, Design, Architektur und Spielzeugindustrie verwendet?

    Modellfiguren werden in der Kunst oft aus Ton, Gips oder Kunststoff hergestellt und dienen als Vorlage für Skulpturen oder Gemälde. Im Design werden Modellfiguren häufig aus verschiedenen Materialien wie Holz, Metall oder Kunststoff gefertigt, um Prototypen für Produkte zu erstellen. In der Architektur werden Modelle oft aus Karton, Styropor oder 3D-gedrucktem Kunststoff hergestellt, um Gebäude- oder Stadtplanung zu visualisieren. In der Spielzeugindustrie werden Modellfiguren aus Kunststoff, Gummi oder Stoff hergestellt, um realistische oder fantasievolle Spielfiguren für Kinder zu produzieren.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten von Modellfiguren in den Bereichen Kunst, Geschichte, Architektur und Sammlerstücken?

    Modellfiguren werden in der Kunst verwendet, um menschliche Formen und Bewegungen zu studieren und darzustellen. In der Geschichte dienen sie dazu, historische Szenen und Schlachten nachzustellen und zu veranschaulichen. In der Architektur werden Modellfiguren verwendet, um die Proportionen von Gebäuden und städtebaulichen Entwürfen zu veranschaulichen. Sammlerstücke von Modellfiguren werden von Liebhabern gesammelt, um ihre Leidenschaft für bestimmte Themen oder Charaktere auszudrücken und zu teilen.

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